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幸存者危城无限钻石版 1.9 安卓版

末世题材的冒险策略生存手游

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厂商:北京圣堂科技版本:1.9大小:99.1 MB环境:Android星级:更新:2018-05-15 20:56
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《幸存者危城》是一款生存类型的冒险游戏。游戏操作手感十分流畅,玩起来也是非常的过瘾,热血澎湃,激动人心!经典的横版Roguelike冒险玩法,超多超大随机探索世界地图,击败怪物僵尸,享受冒险探索乐趣。

手游介绍

若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike手游。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

相较于典型的Roguelike类型手游《幸存者》的手游结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日手游快感。

最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!

末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。

玩法介绍

1,求生手游,手游有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑手游体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,手游内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!

感激每位幸存者的支持
这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的手游体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。

更新内容

1. 首领相关:
出现天数调整
第一轮:第7,14,25,37,45天。
第二轮:第65,66,80,81,85天。
出场顺序和数值调整。
路霸改为第2个出场,防暴队长改为第4个出场。

2.世界环境调整
大地图行走时间:每格0.5小时。
建筑内行走消耗:饥饿值每10秒改为5点。(原先是6点)
建筑内行走消耗:饥饿为0的时候每10秒消耗3点生命。(原先是6点)

3.新物品
增加咖啡和咖啡豆可回复精力
增加少量垃圾食品。之后版本垃圾食品会有新的合成功能。

4.数值优化
武器的耐久度增加
2星,3星房子的掉落增加
5. BOSS设定为不能进入机场

6. 修改部分已知BUG和玩友举报的问题。

内蒙古快37. 现在死亡界面强制结束进程不再能够回到上个存档点,还将导致丢失补给箱及排行榜成绩

8. 支持手机屏幕翻转

更新内容

一、新增种植系统

1。 修复安全屋后院破损的菜园。

2. 埋下蔬菜种子再浇点水就可以坐等收获了。

3. 菜需要72小时才能完全长成,等不及可以使用肥料加速,每个肥料可加速30小时。

4. 工作台1级可以制造肥料,消耗烂苹果和化学试剂。

5。 种子随机长出蔬菜,茄子,南瓜中的一种。

6. 每种菜都可以在灶台加工成一道菜,增加更多的饥饿值。

二、首充奖励优化——充值当局即可获得首充奖励

三、新增玩友NPC——排骨(小屋中随机出现)

四、增加新的食谱,调整已有食物的数值,现在高级厨房的食物更划算

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    游戏评论

    最新评论
    • 游客

      首先,什么时候更新?

      现在有人吐槽这游戏骗氪。原因很简单,就是不要钱的远程武器太鸡肋,怪太难打。解决的方法其实很简单。首先,护甲可以加防御(这应该是常识吧)。想一下吧,就算你身上有最好的护甲,也才440的生命。三星房里面的半身怪一下40,而且那玩意攻速还贼快。对付一个还好,要是换成两个,根本就没法打了。至于怎么加防御,你们可以这样参考:衣服加的防御是它加的生命的二十分之一。(比如说衣服加180的血,那它就加9的防御)。帽子加的防御是它加的生命的十分之一(如果你们真的这么改,那就把初始的帽子属性改成10血,10体力和1防御)。还有就是关于弩。这玩意可以说是这个游戏里面最烂的武器。伤害又低,成本又高(做火箭弹才只要8个铁,做箭就要10个铁)。这玩意你们可以这么改。把弩分成两种,一种是手弩(伤害40),一种是重弩(伤害60)。手弩的成本比这个版本的弩要低一些,射速和这个版本的弩一样。重弩的成本比这个版本的弩要高一点,射速只有这个版本的一半。制作箭的材料改成5木头5金属。可以做10支箭。射出去的箭有百分之五十的概率在怪的尸体找到(个人感觉还是挺正常的,毕竟这玩意又不是子弹,打了就没了。)

      以上是我对这个版本解决那些人说骗氪的方法望采纳。

      这是我对下个版本的一些意见,增加补给系统(不是开始界面里面的补给箱),因为很多人吐槽图推完以后就没事可以做了,补给的触发条件是玩家活过45天或把所以建筑探索完以后解锁。这个会随机刷新在安全屋附近。(补给所在的地方玩家只能进去一次)。补给里面有一些基础材料一些基础食材和一把基础武器。补给旁边有5到7只怪,强度是2星的。

      增加更多物品,比如绷带,感冒药,煮熟的方便面,撬棍之类的,这个版本的物品比较少,玩着会有一些无聊。增加更多的建筑,建筑里面不仅仅只有可以直接拿东西的现在,还应该有需要开锁工具的箱子。然后就可以增加一个新的武器撬棍,伤害30,成本5金属,可以开一些上了锁的箱子(开箱子会减少耐久)。增加更多的药品,药不仅可以会血,还可以解除一些负面buff。增加天气(我不想一个地方只有一种天气)。比如说下雨天,天黑的更快,但是仓库里面水的数量会增加。晴天,天黑的更晚,但是仓库里面的水有小概率会减少。下雪天,温度低导致人物会感冒(感冒会有很多副作用),但是下雪天人物在外面活动会有较大的几率遇到野生动物(它们会主动攻击人,杀了会掉肉)。还有就是增加狗窝因为3月29日,官方发的图片里面有一条狗,(我估计官方应该在考虑)。至于种植系统,我只想说这么久了,应该做的差不多了吧。

      这些就是我的建议。我还有一点想说的就是,如果想把一个游戏做好,那开发商就应该多采纳玩家的意见。随便说一句,后面几条意见你们不考虑倒是无所谓,但是前面两条你们还是斟酌一下比较好。毕竟这样才能保留新玩家。

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